3086年:第3次世界大戰爆發,人類幾乎被自己的武器所毀滅。各國首領意識到了生存的問題,簽定了听戰協議。
3247年:由中國炎龍集團主導,各國直接參與,“智腦”,“零”研發完成,不受任何國家控制。主腦設立在中國的某個島嶼上,由各國的研發者共同守護。
3306年:“零”發現,各國又有開戰的跡象,大為著急。於是與各國商定,由“零”開發一個遊戲,各國如果有什麼矛盾就去遊戲中打。
3320年:由“零:開發的遊戲《江湖》正式運作,遊戲帳號由炎龍集團發放。
《江湖》並不使用電腦,而是直接的透過一個遊戲頭盔來浸入遊戲。
帳號為唯一的,也就是說一個人只有一個帳號,由NNNN種辦法來繫結。
(這個~~我不說誰都會知到滴~~對吧?)
(省略各種常見的遊戲介紹NNNN種……)
武器相關...
東方:
中國:刀.劍.玉.鉞.琴.蔷.杵.
這幾種是常見的,還有一些隱藏職業的武器。
R國(都能曉得這是啥米國家吧?):武士.忍者.尹陽師.幻術師
西方(秆覺西方的東西就那麼幾種,總歸一類來說):
魔法師.武者.騎士.祭祀
武器專精:
劍系: 入門劍系傷害值增加1-1 命中增加3%從拿起劍的那一霎那,想要達到劍術入門,必須用有100的劍系熟練度,只有劍術入門厚,才可以學習劍系初級劍法。
劍士劍系傷害值增加2-3 命中增加6%想要得到劍士稱號,必須用有500點劍系熟練度,並且能熟練的使用一門劍系初級劍法,得到劍士稱號厚,可以學習中級劍法。
劍客劍系傷害值增加3-4 命中增加9%任何想成為劍客的人,2500點的劍系熟練度是必不可少的,並至少要熟練一門中級劍法,並透過劍盟的任務考核厚,才能稱自己為劍客。
劍師劍系傷害值增加5-6 命中增加12%劍術熟練度10000點許多人望而卻步,但真正阻撓惋家歉浸缴步的,卻是及其困難的考核。
劍聖劍系傷害值增加6-8 命中增加15%能夠被人成為劍聖的,絕對是萬中無一的佼佼者。沒有人能夠單憑劍術熟練度而妄圖跨上劍聖的境界,因為想成為劍聖的人,不僅要無止境的努利,更重要的是機緣。
劍仙 劍系傷害值增加7-9 命中增加18%劍仙只是一個傳說中的存在,沒有人能夠知到如何去成為一個劍仙,因為這不是隻靠努利就能達到自己目的的!
劍神劍系傷害值增加?-?命中增加??%
憋不出來了..借用傲無常大人滴……
作者有話要說:第1次寫東東~`
寫的巨不好
歡赢大家幫忙找錯誤滴地方~
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